domingo, 11 de octubre de 2015

REALIDAD VIRTUAL EN LOS VIDEOJUEGOS

Buenas buenas compañeros, y bienvenidos nuevamente a mi blog ^.^

En el mundo del videojuego hay una idea que cada vez toma mas fuerza: LA REALIDAD VIRTUAL...
y es que no es sorpresa, luego de años y años de intentos e intentos (y uno que otro fracaso  A LO GRANDE), que las grandes compañias busquen expandir sus horizontes y dejarnos boquiabiertos con mundos tan reales y asombrosos que no nos dejaran salir a recibir el sol POR SEMANAS!!!...
pero antes de pasar a las nuevas tecnologias miremos un poco del concepto y la historia de la realidad virtual en nuestro medio favorito:

La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad. 

La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.

HISTORIA



Los orígenes de la realidad virtual, como tal,  se remontan a finales de los 50′s y principios de los 60′s, años en los que la empresa Philco Corporation diseñó un casco que utilizaba los movimientos de la cabeza para acceder a entornos artificiales junto con sistemas de trackeo, este recibió el
nombre de Headsight.



Algunas décadas después, la incursión de la realidad virtual en el mundo de los videojuegos se hizo de forma comercial. La fantasía de reducir las limitaciones del tiempo y el espacio como forma de entretenimiento. En 1982, la empresa SEGA hizo la primera arcadia con los principios de la estereoscopía (una técnica donde se crea la ilusión de profundidad por medio de imágenes tridimensionales), ésta recibió el nombre de Subroc-3D y constaba de un visor con asas que emulaba un periscopio submarino.







Años después, apareció el StuntMaster VR, elaborado por la empresa VictorMaxx: unas gafas de realidad virtual con la capacidad de rastrear el movimiento, (que en ese entonces fue extremadamente innovador a pesar de su básico mecanismo), utilizadas para SEGA Genesis y Nintendo SNES.






Pero no todo fue color de rosa en este mundo. Como he dicho antes, hubieron varios fracasos estrepitosos, y quizá el mas grande fue el VIRTUAL BOY de NINTENDO:

En la historia del videojuego, Virtual Boy ha sido uno de los más grandes fracasos, sin embargo, estos se deberion principalmente a otras variables que no estaban relacionadas con la realidad virtual en sí. Una gran idea con una muy pobre realización debido a las limitaciones tecnológicas de
ese entonces. El hecho de que cons
umiera pilas como desquiciado, el ridículo precio que tuvo cuando salió al mercado, la pobre (por no decir casi nula) selección de juegos que ofrecía y el poco conocimiento que se tenía para la programación de juegos tan avanzados, fueron algunos de los principales factores por los que el Virtual Boy solo vendiera alrededor de 800 mil piezas en todo el mundo, y únicamente vieron la luz poco más de 20 títulos. Sin embargo, puede decirse que abrió la brecha actual del mundo tridimiensional en los videojuegos, pasando del mundo de los 16 bits al manejo del “eje z” y las tecnologías estereoscópicas.

La competidora de nintendo para ese entonces, SEGA, no quizo quedarse atras y presentó SEGA VR a principios de los noventa. El objetivo era lanzar este casco de Realidad Virtual aprovechando el enorme éxito de Mega Drive, pero lo cierto es que jamás pasó de ser un prototipo con apenas cuatro juegos y un coste elevado.

En este caso, y como sucedía con Virtual Boy de Nintendo, los dolores de cabeza y los riesgos de lesión por los movimientos del jugador inmerso en el mundo virtual llevaron a SEGA a descartar el proyecto. De aquel experimento quedan varias experiencias interactivas como Iron Hammer, simulador de helicópteros, Outlaw Racing, juego de conducción arcade, y Matrix Runner, una aventura cyberpunk.

LAS TECNOLOGIAS ACTUALES:

En los ultimos diez años se han desarrollado grandes avances en este campo, y sus nuevos dispositivos han dejado a mas de uno babeando, y no precisamente por daño cerebral...
de la nueva generacion, los dispositivos mas importantes son:

OCULUS RIFT: Oculus Rift es un casco de realidad virtual que está siendo desarrollado por Oculus VR. Durante su periodo como compañía independiente, Oculus VR ha invertido 91 millones de dólares para el desarrollo de Oculus Rift. La versión para el consumidor está prevista para 2016.

PROJECT MORPHEUS (PlayStation VR): PlayStation VR, antes conocida como Project Morpheus es un casco de realidad virtual desarrollado por Sony Computer Entertaiment. Morpheus esta diseñado para trbajar completamente con el sistema de juego de PlayStation 4 y PlayStation Vita. Aun es un prototipo, por lo que no tiene fecha oficial de salida, pero Sony aseguro que saldria en la primera mitad de 2016.

ESO FUE TODO POR HOY. GRACIAS POR VISITAR MI BLOG, Y ESPERO VUELVAS PRONTO.

ADIOS!!

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